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路盛章盛赞[梦幻西游]S-ACG模式

作者:动画制作动漫公司 发布时间:08-13

动画专家路盛章盛赞《梦幻西游》的【S-ACG】模式 64岁大学教授玩游戏到凌晨四点

“将动画制作和网游结合这种模式非常好!我们应该大力支持!”

“谁先走出这一步,谁就有可能成为动画动漫公司下一个大赢家!”

曾任中国传媒大学动画学院院长的路盛章教授,在第十六届上海电视节动画创投论坛上谈到《梦幻西游》动画制作化时如是说。

路盛章,中国传媒大学动画学院学术委员会主席,教授,中国动画学会常务理事,中国美术家协会会员。2008年北京奥运会吉祥物宣传片总导演,2008年北京残奥运会吉祥物宣传片总导演。任动画艺术短片《墙——献给母亲》总导演,该片获中国首届国际动画制作节评委会特别奖。

关于【S-ACG】话题是由网易准备投资拍摄大型电视动画片《梦幻西游》引发的。作为网易在动画制作领域唯一官方指定合作伙伴的漫堂唐带着不久前刚完成的动画样片参加了上海电视节动画创投活动,并取得了优秀奖的成绩。就在路盛章教授激情洋溢地演说完“正确看待传统动画制作文化”后,上海漫堂唐的代表将【S-ACG】的可行性问题摆在了路教授面前。

传统观念中的“专家、学者、教授”往往对于游戏文化尤其是网络游戏非常反感,并且还常常将“动画制作”看成是儿童文化。路盛章教授则彻底一反“传统教授”的印象,回复的第一句话便是:“我也很喜欢玩游戏,而且经常和学生奋战到凌晨四点钟!我赛车游戏玩得很好,经常在游戏里开着法拉利把一堆学生甩在屁股后面。”这一席话从一位64岁的大学前院长的口中说出来不禁引得全场听众哗然。

路教授顿了顿嗓子接着说:“游戏动漫公司已经发展成文化动漫公司中技术含量最高的动漫公司,好的游戏能够建立起一套拟真的社会环境,年轻人在参与游戏的过程中实际上也是在进行一种社会互动和历练。许多人不理解,认为游戏是逃避现实、玩物丧志的东西,我就不这么看。我认为今天的年轻人都应该好好玩玩游戏,这对他们未来工作就业都有帮助!”全场听众响起热烈的掌声一片,包括卡酷卫视总裁帅民、日本动画大师丸山正雄等评委纷纷点头称赞路教授的观点。

“将动画制作和网游结合这种模式非常好!我们应该大力支持!做动画制作的缺钱,做游戏的缺乏健康、主流的文化传播模式。这两者结合正好互补长短,国际上很多动画制作和游戏公司都是这么做的,甚至有大量的动画片就是为游戏专门量身定做的。在中国,这种模式还没有人走出来,谁先走出这一步,谁就有可能成为动画动漫公司下一个大赢家!我非常看好你们的模式,只有从动漫公司链上解决中国动画制作的盈利问题,才能为做出超越日本动画的经典动画作品提供阵地!网易和你们能够率先跨出这一步非常不容易,希望你们成功!”

继文化部文化动漫公司司刘玉珠司长之后,路盛章是第二位在公众场合给予【S-ACG】动漫公司模式高度认可的官方专家。这对于网易和漫堂唐的《梦幻西游》动画制作计划可谓是莫大的鼓舞。一边是中国传统文化的复兴,一边是网络游戏和动画制作动漫公司的模式探索,路教授“两手都要抓、两手都要硬”的学术态度透着实实再在的务实核心。是应为不少业界的“专家学者”引以为用的。

【S-ACG】模式解读:

【S-ACG】的四个字母分别是Story(故事)、Animation(动画)、Comic(动画制作)、Game(游戏)的首字母缩写。所谓【S-ACG】模式即以好的故事为核心,将其改编成动画制作、动画、游戏,最后衍生至文化动漫公司的每一个角落,使之成为品牌统一的动漫公司链的模式。国际上众多动画制作游戏品牌,如《变形金刚》、《机动战士高达》、《口袋妖怪》等均是采用了【S-ACG】类型的动漫公司模式,塑造了数十年经久不衰的动漫公司品牌。

讲一个好故事、画一套好动画制作、拍一部好动画、做一款好游戏,这听起来简单的四步路却在中国举步维艰。首先在中国要讲好一个故事就是一件很困难的事情,近年来鲜有能够称得上经典的文学巨著诞生,而被用烂的《三国》、《西游》又很难形成独特的固有文化品牌。在这里不得不提到网络文学,虽然近年来在国内发展十分迅速,然而来得快去得也快,这些一夜成名的故事能够在一阵风后沉淀下来的寥寥无几。大多数故事在风火了几年后便悄然无息,改编做动画制作和动画更是无从谈起。

用网络小说题材去做网络游戏的公司倒是大有人在,然而这其中最大的结合点却是网络小说本身具有的巨大用户。而“内涵”二字在游戏中则完全成了可有可无的“鸡肋”。往往是打着《XXX》超人气网络小说改编,实际却是换了套贴图的“传奇”。如此浮躁的市场行为,又怎么能够缔造出数十年不倒的精品呢?

除了有一个好故事,画出好动画制作、拍出好动画、做出好游戏,又要保证统一的品牌格调,实际上都是相当困难的事情。这要求动画公司在各个领域都拥有顶尖的技术团队和实操经验,还需要具备巨大的资金支持,并且有专门的跨界项目管理能力的团队随时监控,目前能够独立完成这些环节的大型动画制作游戏动画公司还未在中国出现。

在这种情况下,网易秉着一贯的专业精神开始寻求合作。丁磊经过几轮删选,最后找到了中国最优秀的商业动画制作公司“漫堂唐”并尝试以游戏《梦幻西游OL》为基础进行动画制作的改编,将项目的前期风险降到最低限度的几十万元。

2009年漫堂唐不负重望,以40万册的销量成绩和超过千万的点击证明了G-C动漫公司的可行性。在动画制作大获成功之后,网易开始酝酿制作传播力度更大、投资风险更高的电视动画片,在6月10日的创投论坛上首次亮相便获得了优秀奖的成绩。

然而这一切仅仅是开始,必须承认虽然游戏和动画制作的人群有着高度重合,但通过动画制作来进行网络游戏的营销究竟能够产生多大的市场效应目前还有待验证。网易和漫堂唐筹资1200万来试水,是一次巨大的冒险,而这风险的背后却隐藏着巨大的社会效应。一旦成功,将打通整个动漫公司链的核心命脉:内容与服务的直接联合。

盛大、腾讯、完美、久游那些网游圈的大鳄们正虎视眈眈的关注着网易在动画制作动漫公司上的一举一动。兴许不久之后,围绕着中国网络游戏和动画制作动漫公司的核心动漫公司链的争夺之战就要正式打响了!

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