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内容动漫公司被纳入信息消费,或有扶持政策出台
国务院周三印发的《关于促进信息消费扩大内需的若干意见》将传媒等内容动漫公司纳入3.2万亿的信息消费范畴,明确表示大力发展新兴文化动漫公司,促进动画制作游戏等数字文化内容的消费。
有关专家表示,针对促信息内容消费,未来很有可能推出具体的扶持政策,对于微观行业将会带来明显的积极影响。
专家认为将落实具体扶持政策,利好微观行业
复旦大学新闻学院副教授朱春阳表示,对于内容动漫公司的发展,国家一直是重点支持的,从05年底即开始建设文化动漫公司创新工程。但他同时表示,出于意识形态方面的顾虑,相关方面的支持政策一直是雷声大,雨点小,成效不甚明显。
朱教授表示,这次国家明确丰富信息消费内容,未来将很有可能推出具体的扶持政策落实到具体的行业,如动画制作游戏等,对于微观行业将会带来明显的积极影响。
国家行政学院社会和文化教研部高级经济师郭全中认为,此次如若落实具体政策,将会主要体现在加大扶持力度方面。例如文化动漫公司基金力度增加,覆盖面变广,在减税和免税方面的力度会加大。
动画制作动漫公司处于政策调整期,动画游戏市场化程度将提高
具体到动画制作动漫公司,朱春阳表示,此前我国的动画制作动漫公司一直是以产量为主导的政策市,但从12年开始政策导向已慢慢转型。2011年国产电视动画片共26万分钟,到2012年降低为22万分钟。
他认为,从前的政策带来的红利已逐渐耗尽,不可持续。目前我国的动画制作市场正处在一个政策调整期,此次《意见》提出促进信息内容消费,结合动画制作动漫公司导向政策的转变,未来将会有更多的利好投放到动画制作动漫公司。
宏源证券分析师张泽京表示,我国动画制作动漫公司处在起步阶段,一些动画制作内容方必须依靠国家补助才能为继。国家此次明确促进动画制作游戏等数字文化内容消费,未来有可能会在财政补贴、税收优惠方面对动画制作动漫公司有进一步的扶持。同时,由以前的产量主导逐渐转向质量主导,对一些发展前景好的动画制作动画公司可能会给予更多的扶持。
在游戏、动画动漫公司方面,上述人士一致认为,目前这些动漫公司的市场化程度相对较高,不像动画制作动漫公司一样对国家政策依赖程度较大。因此,此次《意见》对其影响主要体现在明确了一个国家支持新兴文化动漫公司的口号。
郭全中表示,动画、游戏动漫公司的市场化程度将会进一步提高,但那些意识形态属性强的行业,如广电报刊业,其未来的走向有待下一步判断。
针对《意见》中提及的加强基于互联网的新兴媒体建设,郭认为在互联网方面有业务相关的动画公司将会获得更多扶持,目前正在实施转型的一些传统报业集团,其旗下的重点网站会得到更多扶持。
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