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打通动漫公司链是动画制作网游与互联网融合的前提

作者:动画制作动漫公司 发布时间:01-29

日本的动画制作动漫公司,在互联网兴盛之前已经发展成熟,而我国动画制作动漫公司却在起步阶段就遭遇互联网的冲击。独家代理集英社中国版权的翻翻动画制作文化有限公司(下称翻翻动画制作)CEO沈浩表示,中国动画制作业不会经历与互联网排斥、对立的发展阶段,如果以融合发展的态度看待两者,既是机遇也是挑战。

沈浩被视作集英社在中国市场的发言人,他在接受《第一财经日报》记者采访时表示,动画制作动漫公司可以分成动画制作、动画、游戏、周边商品四个部分,中国动画制作动漫公司的最大瓶颈是整个动漫公司链没有打通。

在日韩等国这个四个环节是相互打通的,大约有80%的动画改编自畅销动画制作,又有70%的游戏改编自受欢迎的动画片。沈浩说,由于四个环节的用户群体高度重合,打通整个动漫公司链就显得十分必要。将畅销动画制作改编成动画,就好比请了一个明星来拍动画,可以保证一定的受众群体,从而使投资风险大大降低。

沈浩认为,打通整个动画制作动漫公司链,不仅有极大的动漫公司想象空间,也是动画制作行业和互联网及移动互联网融合的前提。

如何打通呢?以集英社在中国的发展为例,2003年后,集英社授权翻翻动画制作在国内出版各种单行本;2011年5月,通过授权翻翻动画制作在《钱江晚报》上刊载《航海王》,而开了允许其动画制作刊登在报纸平台上的先例;今年年初,同腾讯达成合作协议,首次授予其优质动画制作电子版权。

与此同时,腾讯游戏与万代游戏合作,将著名动画制作《火影忍者》改编成网游《火影忍者Online》。而万代游戏很早就在日本获取了集英社动画制作的游戏改编权。

沈浩认为,现在,有越来越多的文学网站、游戏公司等与动画制作公司合作,这符合整个动漫公司的发展规律。未来整个动漫公司链打通以后,动画制作、动画、游戏、周边商品可以形成互动互利的发展模式,动画制作行业也会出现几个大的龙头动画公司。

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