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动画制作动画公司尝试“农村包围城市”

作者:动画制作动漫公司 发布时间:12-19

18日发布的《动画制作蓝皮书:中国动画制作动漫公司发展报告(2012)》指出,未来的5~10年,中国动画制作动漫公司将处在以发展方式转变为核心的又一次转型与改革的关键阶段。

中国首届大学生游戏设计大赛金辰奖、动画制作蓝皮书颁奖暨2012动画制作蓝皮书推广新闻发布会,18日于北京动画学院召开。

《动画制作蓝皮书:中国动画制作动漫公司发展报告(2012)》是北京动画学院中国动画研究院会同北京大学文化动漫公司研究院、中国传媒大学《动画年鉴》编辑部、河南省中原动画制作研究院、广东漫友文化动画制作研究所等研究机构的资深专家、学者及动画制作动画公司精英共同编写的第二本年度性国家人文社科领域的动画制作动漫公司发展报告。

本书观点认为,十二五期间是中国动画制作动漫公司的重要战略转型期,也是从动画制作大国向动画制作强国进行跨越的攻坚时期。未来的5~10年,中国将处在以发展方式转变为核心的又一次转型与改革的关键阶段,动画制作动漫公司的发展不仅需要政策扶持,更需要突破发展中的障碍,从根本上创造良好的动漫公司发展环境。十二五期间,动画制作动漫公司不应该仅仅实现量的增长,更应该实现质的跃升,即从注重数量扩张的规模增长转变到更加注重质量效益的内涵提高上。

《蓝皮书》认为,十二五期间,推动动画制作动漫公司实现新的跨越式发展需要抓住五大契机。一是通过扩大内需来充分释放民众文化消费需求,这是中国动画制作动漫公司大发展的基本支撑。二是大力开发应用动画制作产品和服务,深度挖掘利用动画制作手段服务社会的巨大潜在空间,这是中国动画制作动漫公司大发展的拓展方向。三是加速培育数字网络动画制作业态,实现动画制作动漫公司超常规发展,这是中国动画制作动漫公司大发展的重大机遇。四是参与国民经济结构的战略性调整,充分发挥动画制作动漫公司作为生产性服务业的优势,这是中国动画制作动漫公司大发展的主攻方向。五是发展对外版权贸易,使提升国家文化软实力与促进文化贸易有机地结合起来,这是中国动画制作动漫公司大发展的新天地。

文化部官员:游戏发展需要一个雅化的过程

文化部文化市场司网络文化处处长李建伟当天表示,游戏发展需要一个雅化的过程。雅一方面指艺术形式的美,一方面指的是思想内涵的健康向上。所谓雅化,就是指一个艺术形式从低级到高级,从简单到复杂,从粗放到精致,从表现形式单一到丰富,这种不断上升的过程。

他说,游戏被称为第九艺术,但能不能担当起这个称号,在艺术发展史上留下一席之地?这就要看雅化能不能实现。

李建伟说,近年来中国的游戏动漫公司获得很大发展,同时也有一些问题,比如同质化问题、文化含量不高等。尽管在商业上取得成功,但这样的产品和市场,从长久看不会有好的发展。

如果想实现可持续发展,就需要从艺术质量到思想内涵、文化内涵,需要一个大的提升,完成一个雅化的过程。虽然游戏是娱乐产品要讲趣味性,但趣味性和思想性、艺术性从来都不矛盾,而是相辅相成和统一的。如何统一,则要靠设计者和技术人员的理念、水平和文化修养。

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