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《冰雪奇缘》特效总监:真实的细节使动画电影更可信

作者:动画制作动漫公司 发布时间:07-04

4月22日,第四届北京国际动画节主论坛之一的探寻动画之美高峰论坛动画动画的艺术与技术在中国动画博物馆举办。在论坛上《冰雪奇缘》特效总监戴尔·梅达与大家分享《冰雪奇缘》的特效制作过程。戴尔认为动画动画必须要让观众觉得可信,画面如果不可信会使观众一下从故事中抽离出来。

为了制作《冰雪奇缘》大量调查雪的特性

戴尔表示动画动画中需要打造一个可信的世界,显然,《冰雪奇缘》中大部分场景都和雪有关,所以雪就显得尤为重要。但是大部分工作人员生活在加利福尼亚,那里没有雪,甚至没有雨,为了让制作人员对雪有足够的了解,特地去有雪的地方体验生活,大家在雪地里取了很多素材,为后来的制作打下了基础。

戴尔具体介绍,《冰雪奇缘》剧情中,有一段安娜拖着大裙子走在雪地里,最初大家都认为沉重的裙子会把雪压住,但是到了雪地现场,每一个制作人员都穿着裙子在雪地里走了一遍才发现,裙子的重量无法压垮雪,人物必须提着裙子才能在雪地里走,所以,没有真实场景的实验是无法做出真实的效果。

戴尔还提到,在《冰雪奇缘》中大部分雪不是很薄的那种,而起码是齐膝、到大腿、甚至到腰部,这对动画来说是个比较大的挑战,为了保证画面可信,他们反复在雪地中测试,发现想在雪中走路,需要对雪地施加较大的力才能让踩实,具体说就是当你把脚放上去,可能踩不到底,而你把重心移到那只脚上,身体的重量会使得脚继续往下沉直到踩实。当了解了这些以后,制作团队再进行模拟,制作出更可信的雪地行走动画及脚印。

利用模拟手段制作逼真的雪的效果

戴尔介绍一开始,制作团队对雪的一些特性比如粘性不太了解,开始制作了一个安娜在雪中的场景,整个雪的感觉就像快递包装中的泡沫塑料,而这种感觉会使动画显得不可信,将观众从故事中拉出来。所以他们请来了加州大学的教授帮他们制作了一套模拟系统。

为了让大家了解什么叫模拟,戴尔介绍制作动画的发展过程,他说:如果传统的二维动画制作一个弹跳的小球,你实际上需要告诉计算机每一帧这个小球的位置以及形状;而在模拟中,开始的时候小球有个位置及速度,然后你设置一系列物理参数,如重力等,然后计算机来模拟出整个动画过程。他表示,制作雪的效果就是用模拟的方法。

戴尔请来的专家们为他们提供了很多有用的参数,例如雪的密度、粘度、蓬松度等,有了这些合理的参数,他们制作出一个带有粘连效果的滚雪球的模拟效果,而这种效果和现实中的雪的表现同出一辙。有了接近真实的模拟效果之后,他们重新制作了安娜在雪中的那个场景,结果和之前完全不一样。当角色和雪互动时,你能看到雪是如何分开,又是如何合并到一起,这一切都显得那样的自然,并且可信,这样的画面不会把观众从故事中拉出来。

而模拟的参数一旦设置好,接下来的事情就相对简单多了,戴尔介绍在制作另一个场景时,他们的艺术家问他能不能将一段船倒塌的情节中加入积雪并模拟出动画效果时,他们尝试了,结果发现第一次模拟出的效果就相当的真实了。

使角色和环境真实互动

戴尔还讲到了《冰雪奇缘》中的暴风雪,一提到暴风雪,大家知道暴风雪是一个自然现象,而我们制作的动画中需要暴风雪能和物体甚至角色互动,这就需要暴风雪能够被控制,所以制作团队使用了一个办法,标记出暴风雪中主要风的风向及风速,这样制作人员就可以使角色、物体的运动与暴风雪一致。同时,制作团队还使用模拟技术制作暴风雪穿过大量船只时的乱流,这些模拟可以制作出真实的细节。

戴尔还提到,他们的制作团队有着很强的手绘传统,尽管现在使用大量的电脑生成图像,但迪斯尼仍然使用2维绘画以及手绘视觉化,并以艾尔莎被发现有冰魔法后,惊慌的走到广场上无意将瀑布变为冰雕的情节为例,讲述手绘是如何帮助动画和合成人员理解这个镜头讲的是什么,每个动作的节奏是什么样的,角色在每个时刻看起来应该是什么样的,整体来说就是这个镜头应该是什么样的,具体说,池子里的水是如何变成冰,喷泉又是如何变成冰雕,中间的过程又是怎么样的,而这一切都成为指导电脑生成图像的重要依据。所以,手绘是有机的结合在动画制作的过程中。

特效背后的科学知识是制作真实特效的关键

戴尔告诉大家,每次他们做某个动画的特效前,制作人彼得都会要求他们理解特效背后的科学知识,《冰雪奇缘》的特效制作也不例外,他们要确保制作人员完全了解冰是怎样形成的、暴风雪是如何形成的、水是如何变成冰的等等科学原理。为此他们专门请了很多的大学教授,其中有一位来自加州大学科学院的教授,教会他们雪花是如何形成的:雪花是由大气中的水汽凝华而来的,凝华一部分水汽就会使得雪花的菱角变粗或变长,由于大气不是均匀的,每一个雪花在大气中的旅程也不相同,所以天下没有一样的雪花。基于这样的思想,制作团队用不同的数据为动画模拟出两千多种不同的雪花。

最后戴尔分享了制作艾尔莎的冰雪宫殿的过程。当时有人提出,如果艾尔莎的冰雪宫殿是从一个非常小的雪花逐渐演化出来,整个过程将会非常有吸引力。所以当这个想法出现在他们面前时,大家都认为这绝对是应该出现在动画中的镜头。在这个镜头的制作中,制作团队使用近似于雪花形成的效果模拟宫殿的形成,最后这个镜头成为动画中最长的镜头之一,制作这个镜头花费了很多部门大量的精力。

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