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国内动画:离不开3D这层皮?

作者:动画制作动漫公司 发布时间:12-05

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喜洋洋灰太狼

在国内,动画角色扮演的理论根基相当浅,很少有优秀的动画师,能像个出色的演员一样,身体力行地设计出动画角色的每一个动作和表情。

暑期档动画随着六一儿童节的到来拉开了序幕。蛰伏一年的海内外动画片,瞅准这个档期,蓄势待发。看看排片表:已经登场的有《3D超蛙战士之威武教官》、《3D神奇海盗团》、《3D潜艇总动员2》、《3D马达加斯加3》、《3D猪猪侠之囧囧危机》,箭在弦上的还有《3D冰河世纪4》、《3D勇敢传说》……你3D我也3D,分蛋糕变成抢蛋糕,让市场更添硝烟。而国产动画对3D的趋之若鹜,正是方兴未艾。

看今年暑期档立体动画纷至沓来的这副阵仗,3D风潮恐怕还将蔓延一时。但业内人士却认为,3D、4D,还有时下种种时髦的球幕、环幕,都只是个华丽的包装。CGMentor数字艺术网校 CEO王博坦陈:就像家电技术革新一样,是被过度热炒的概念。新鲜劲过去以后,观众会看穿其中的真相。3D技术在艺术上并没有赋予影片新的造诣,而主流观众在乎的是故事情节,并不会为这层区别长久买单。和前些年3D大片的整齐划一相比,现在上映3D动画,影院大都会推出2D、3D的不同版本,供观众选择。这就说明,市场已经开始有所反应。我敢说,不出3年,3D动画就会退出主流银幕。

曾被抵制的3D

3D原指三维动画,相对于传统二维动画而言,后被借用来定义立体动画,通常需要佩戴特殊眼镜观看。

在诞生之初,三维动画并不为业界看好,还曾受到传统二维动画制作部门的抵制。1984年,后来的皮克斯创始人约翰·拉塞特还在迪士尼就职,他向老板提出以3D形式制作下一部动画片,结果遭到拒绝,并因为理念不合,很快被开除。

约翰随即投奔乔治·卢卡斯的工业光魔公司动画部,于同年创作出第一部三维动画短片:《安德鲁与威利的大冒险》。两年后,动画部被乔布斯收购,正式成立独立制片公司:皮克斯动画工作室,由约翰出任艺术总监。当时,大家都还没有料到,1995年,皮克斯推出的首部三维动画长片《玩具总动员》,将以3.6亿美元的全球票房,刷新动画动画纪录。

从1984到2004年,三维动画经过20年漫长的发酵,终于开始撼动二维动画的市场。老大哥迪士尼如梦初醒,赶在2005年,推出了自己的首部三维动画《四眼天鸡》,意图守擂。可惜经验不足,票房惨败。迪士尼不得不向当年逐出师门的约翰屈尊,在2006年花费74亿美元收购皮克斯,使其成为旗下一个部门。比起乔布斯当年的1000万美元收购价,20年间,皮克斯身价涨了740倍。

如今,回头再看1995年首部《玩具总动员》,很容易发现三维技术当年有欠成熟之处:人物面部表情不够细腻、各种材质的差别并不明显、动作之间缺少细微过渡……和2010年最新一部《玩具总动员3》相比,整体质感差了不止一个档次。而皮克斯之蜚声全球,正因其知难而上、精益求精的不断探索。

虽然几乎每一部动画作品都被灾难性地冠以总动员之名,却不难从每一部总动员中,发现那些被克服的困难、被破解的谜题、被创造的新技术《海底总动员》纯熟塑造流体;《超人总动员》中衣服布料更有质感;《汽车总动员》采用光线追踪技术;《怪物公司》一举解决动物毛皮的难题毛发的弹性、在风力作用下的飘动反应以及与衣物等其他对象的碰撞……这些问题,皮克斯通通解决了,还解决得如此完美,业界的赞美,并非空穴来风。

技术是把双刃剑

导演(小)徐克在迪士尼考察时,那里的工作人员对他说:你已经可以做到和我们一样,令他备受鼓舞。2001年,他留学归来,两年后创办了国内较早的原创3D动画制作动画公司:河马动画,并于2010年推出超蛙系列的第一部动画作品《超蛙战士之初露锋芒》。今年6月,新片《超蛙战士之威武教官》全国上映,延续了一贯的3D路线。

仔细看《超蛙》的字幕表,你会看到工作团队被划分为:原画、分镜、模型、绑定、动画、渲染、合成、特效。这样的工作流和国际上的做法几乎无异。再看《超蛙》的视觉效果,3D纵深感强,戴上立体眼镜,宇宙间的大小星球呼之欲出,冲击力不小。比起该系列第一部动画作品,有了长足的进步。

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