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flash动画制作的分类
1.逐帧动画
是一种传统的动画形式,制作起来比较繁琐,需要将动画的每一帧都绘制出来,要求创造者
具有较强的逻辑思维能力和一定的绘画
功底;
适合描述细微、不规则的动画效果;
图形元素较多,文件体积较大;
2.形状补间动画
可完成对图像的移动、缩放、形状渐变、色彩渐变(填充色)、变化速度等动画。
根据对象的形状变化来实现,只需给出动画的第一帧和最后一帧的对象形状,中间的动画过
程由系统自动生成;
注意:作用对象只有绘制对象。
3.运动补间动画
可完成对图像的位移、缩放、旋转、变速等内容的动画处理;
相对于逐帧动画。运动补单动画适合做一些有规律、相对简单的动画;
注意:作用对象对元件的实例、群组对象的元件及文字对象的元件,不包括绘制作对象。
4.路径动画(引导层动画)
实质是让实体沿着一定的路径运动,如地球绕太阳公转,小球作平抛运动、抛物线运动、曲
线运动等。
注意:按运动轨迹运动的动画对象必须是元件实例。
引导层
引导层的作用是使实体沿着引导层的路径运动,引导层的路径可以是直线、斜线、圆弧、不
规则曲线等;
在关键帧上的实例中心点必须与运动轨迹曲线的两个端点重合。
5.遮罩动画
实质是遮罩层中的物体以透明方式显示,被遮罩层中的物体只能透过遮罩层中的物体只能透
过遮罩层中的物体显示出来;即被遮住的物体可以看见,未被遮住的物体看不见。
注意:作用对象只有图形对象。
遮罩层
遮罩层上用于遮罩的对象像一个窗口,透过它可以看到位于它下面的被遮罩区域。除了透过遮罩对象显示的内容外,其余的部分都被遮罩层的其余部分隐藏起来。
6.行为动画
是通过actionscript编程制作出来的动画,可以制作交互性很强的动画;属于高级动画制作,需要有一定的编程基础。
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